★PS 嘉年華要來啦~
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◆PS4 首波預定展出遊戲一覧
《NBA 2K18》
《Call of Duty: WWII》
《JUMP FORCE》✽
《劍魂 VI》✽
《荒野之槍 重裝上陣》
《CODE VEIN 噬血代碼》✽
《魔物獵人:世界》
《地球防衛軍 5》
《仙劍奇俠傳 6》✽
《A Way Out》
《太鼓之達人 合奏咚咚咚!》
《大神 絕景版 HD》
《惡靈古堡 2》(重製版)✽
《快打旋風 5 大型電玩版》
《拉比哩比》
《仁王》
《真・三國無雙 8》
《進擊的巨人 2》
《無雙OROCHI 蛇魔 3》✽
《超級轟炸超人R》
《英雄傳說 閃之軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-》
《英雄傳說 閃之軌跡II:改 -The Erebonian Civil War-》
《英雄傳說 閃之軌跡III》
《伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-》
《人中之龍 3》✽
《SONIC MANIA PLUS》
《SNK 女傑狂熱大亂鬥》✽
《人中北斗》
《女神異聞錄3 月夜熱舞》
《女神異聞錄5》
《女神異聞錄5 星夜熱舞》
《Fate/EXTELLA Link》
《底特律》
《戰神》
《跑車浪漫旅 競速》
《地平線:直到黎明》
《KNACK 2》
《樂可樂可 2 重製版》
《MLB The ShowTM 18》
《汪達與巨像》
《最後生還者 重製版》
《秘境探險:盜賊末路》
《秘境探險:奈森德瑞克合輯》
《秘境探險:失落的遺產》
《新・全民高爾夫》
《GRAVITY RUSH 2/重力異想世界完結篇》
《FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION》
《尼爾:自動人形》
《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》
《極地戰嚎 5》
《Just Dance 舞力全開 2019》✽
《飆酷車神 2》
《刺客教條:起源》
◆PS VR 首波預定展出遊戲一覧
《夏日課程:艾莉森與新城千里》
《惡靈古堡 7:生化危機 黃金版》
《MOSS》
《方舟公園》
《ASTRO BOT : RESCUE MISSION》✽
《Blood & Truth》✽
《Firewall Zero Hour》✽
《跑車浪漫旅 競速》
《揭秘計劃 2:遠古之戰》✽
✽ 以上為 6 月 22 日為止最新資訊。
✽ 標註「✽」為 8 月 3 日前未上市新作。
PlayStation 遊戲娛樂嘉年華 活動資訊
時間:8 月 3 日 ~ 8 月 5 日 11:00~19:00(最後入場時間 18:00)
地點:花博公園 爭艷館
票價:
6 月 3 月 ~ 6 月 30 日 夏日玩樂早鳥票 NT$ 250
7 月 1 日 ~ 8 月 2 日 夏日玩樂預售票 NT$ 300
8 月 3 日 ~ 8 月 5 日 夏日現場玩樂票 NT$ 400
6 月 3 月 ~ 8 月 5 日 夏日玩樂身障票 NT$ 200
詳情:
https://www.4gamers.com.tw/…/playstation-gaming-festival-fi…
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,明年1月24日就要發售,準備讓各位玩家農曆過年直冒冷汗的《惡靈古堡》系列最新作7代,今年6月在美國E3展公布訊息後,推出了一款試玩版《Beginning Hour》,讓玩家零時差的進入《惡靈古堡7》的世界。 而有下載《Beginning Hour》的玩家,最近應該可以發現收到一個1.02版的更新檔...
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ps vr 2代上市時間 在 拓墣產業研究院 Facebook 的最佳解答
【Sony發表新款PS 4遊戲機,將在2016年底前開始販售】
TRI觀點:
Sony在PS VR發售前夕發表了PS 4的兩款新改版,薄型化的PS 4 Slim及效能強化的PS 4 Pro。PS 4 Pro除了晶片效能提高外,還講求對於4K、HDR及VR應用的支援。
1. PS 4 Pro提高影像品質及運算效能
不光是PS 4 Pro,在2016年中先行推出的Xbox One S也同樣地強化4K的影音功能,不過原先1080p的解析度和4K之間的差距並不會到天差地遠,至少很難讓消費者一開始就能明顯地發現兩者之間的差異,所以無法成為吸引消費者選購的強烈動機,反倒是HDR才是這次影像升級中的最大重點,因為HDR能增加色域對比,讓顏色的層次更加豐富,在光亮與灰暗的狀況下能帶給玩家更細緻的體驗,所以能確實讓消費者感覺到遊戲品質有所提升,吸引消費者購買新款遊戲主機,尤其Sony在2016年主推的4K HDR TV,更能因此獲得消費者注意。
除了影像品質的提升外,另一方面PS4 Pro也強化了硬體性能,這是由於現在的遊戲美術發展越來越快速,導致PS4發售至今才3年,硬體性能已經無法滿足核心遊戲大作的需求,Sony自然需要在推出下個世代的遊戲機之前,先進行一次主機的改版與升級,以應付更新的核心遊戲推出。此外,要使用VR遊戲和服務也需要更多的運算能力,因此PS4 Pro的推出也是為了支援未來VR應用做打算,讓PS VR在未來幾年內可以有更好的硬體效能支撐。
2. PS 4 Pro推出將有助Sony遊戲機銷量提升與PS VR的推廣
Sony除了希望透過PS 4 Pro的性能強化來幫助自家PS VR有更好的銷售量,同時也讓PS VR帶來的話題及VR功能成為吸引消費者購買PS 4 Pro的動機。尤其軟體遊戲開發需要時間,並不是新世代的遊戲機一上市,就能推出大量遊戲支援,而是需要再等待數年的開發時間,再加上遊戲機往往推出3~4年就會進行一次改版,所以不少消費者並不會在一開始就直接購入最新世代的遊戲機,而會晚個1~2年才考慮購買。
因此在這些因素考量下,2016年整體PS 4銷售量將會成長9.9%,達到1,840萬台,並且2017年成長率更會提高到15.2%,銷售量將突破倒2,120萬台。PS 4的銷售量不斷攀升,也會使PS 4的累積銷售量和保有量因此提升,讓PS VR的潛在購買客戶數量因此跟著提高,更容易擴大Sony在VR市場的市佔率。
#SONY #PS #VR #Xbox
ps vr 2代上市時間 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
明年1月24日就要發售,準備讓各位玩家農曆過年直冒冷汗的《惡靈古堡》系列最新作7代,今年6月在美國E3展公布訊息後,推出了一款試玩版《Beginning Hour》,讓玩家零時差的進入《惡靈古堡7》的世界。
而有下載《Beginning Hour》的玩家,最近應該可以發現收到一個1.02版的更新檔,進入遊戲之後,會發現這個最新版本不但支援4K解析度顯示,也可以戴上PS VR,以虛擬實境來體驗這間恐怖的小屋。 更重要的是還新增了好幾種結局,讓你怎麼玩都不會膩喔!
這麼佛心的體驗版,玩了更讓人等不及《惡靈古堡7》的上市時間啦~ 1月24日快來吧! 沒全破,農曆過年就不出門啦!
(C)CAPCOM
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ps vr 2代上市時間 在 PlayStation VR2開箱圖賞|質感集一身,科技再進化! 的推薦與評價
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ps vr 2代上市時間 在 台中收購電玩推薦,青蘋果 的推薦與評價
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ps vr 2代上市時間 在 [閒聊] PS5 新一代虛擬實境裝置PlayStation VR2 - 看板C_Chat 的推薦與評價
PS5 新一代虛擬實境裝置 PlayStation VR2 體驗報導 融合創新功能與正統進化的完成品
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=245448
索尼互動娛樂(SIE)預定於 2 月 22 日全球推出 PS5 虛擬實境裝置「PlayStation VR2
(PS VR2)」,巴哈姆特 GNN 編輯部與電玩瘋在官方協助下,搶先取得了 PS VR2 的實
機,以下將帶來初步體驗分享。
layStation VR2 硬體特色
PS VR2 是 SIE 針對 PS5 所研發的第 2 代 VR 虛擬實境裝置。搭載 4K HDR OLED
面板,提供單眼 2000 × 2048 解析度、90/120Hz 更新率、110 度視野的畫面顯示。採
用由內而外的位置追蹤,無須安裝外部攝影機即可使用。導入嶄新「眼動追蹤」功能,可
追蹤使用者的眼球動態與視線焦點。搭載內建馬達頭戴裝置回饋,重現身歷其境的觸覺感
受。並可藉由 PS5 的 Tempest 3D 音效技術,提供高度沉浸感的音效體驗。
整體設計與構造
PS VR2 承襲 PS5 主機與 DualSense 無線控制器一貫的設計風格,都是以黑色的內
裡搭配甲殼般的白色外殼所構成,構造部分大體承襲前一代 PS VR 後期改版機種加以改
良。雖然主體的眼罩尺寸比前一代還大,而且功能規格更強,不過重量反倒是比前一代還
輕了 40 公克左右,而且接線更細更輕,配戴負擔更小。
PS VR2 採用眼罩與頭帶分離的設計,雖然預設是結合在一起,不過實際上是可以不靠工
具徒手分離的,從先前官方公布的技術拆解影片可見端倪。這樣的設計似乎預留了一些擴
充改裝的空間,或許未來有機會推出內建無線收發模組的頭帶也說不定?不過這部分目前
並沒有任何具體資訊公布,純屬編輯個人推測。
頭帶
這次的頭帶基於前一代產品的體驗回饋,採用前軟後硬的構造,以減輕配戴時兩側的
壓力。前後兩方緊貼額頭跟後腦的支撐部分從前一代的膠皮包覆泡棉填充材質變更為空心
矽橡膠材質,目前看來應該更耐髒耐用。前一代使用的膠皮材質似乎很容易發生老化剝落
的現象,相信有不少使用者碰到過。後方用來調整鬆緊的旋鈕變更為更好抓握施力的轉盤
,調整起來更順手。就配戴體驗來說,確實吸取了不少先前的經驗做出改良。
耳機部分一樣承襲前一代改版款式的設計,採用可拆卸的整合式耳塞耳機,可以拆下
更換使用別的耳機。
眼罩本體
眼罩則是 PS VR2 規格與功能強化的重點部分。這次 PS VR2 採用左右獨立的兩片
2000 × 2048 解析度 OLED 面板分別顯示左右眼畫面,不但像素是前一代的 4 倍,而
且真正提供物理式的眼距調整能力。可以透過上方左側的旋鈕微調兩眼顯示單元的間距,
以適應使用者形形色色的眼距,進一步提升觀看時的畫質表現。
顯示面板
PS VR2 全新的 2000 × 2048 超高解析度 OLED 面板讓畫質大幅提升。就編輯個人
非精確測量的主觀體驗感受來說,如果 PS VR 的畫質像是 480p 的話,那麼 PS VR2 的
畫質大概就像是介於 1080p 與 1440p 之間,算是能與一般高畫質大螢幕比肩的程度了,
幾乎已經察覺不到早年 VR 裝置常見的網格 / 紗窗效應。而且這塊面板還支援 HDR 顯示
,畫面對比度與鮮豔度顯著提升,在觀看一些高亮度的標的時甚至真的會覺得刺眼。
光學透鏡
PS VR2 光學部分仍採用比較傳統的菲涅耳透鏡方案,而不是更先進的摺疊光路餅乾
透鏡。所以顯示單元的尺寸跟體積沒有明顯改進,使得頭罩的體積與長度依舊可觀,與眼
鏡化的目標還有很大一段距離。推測應該是基於成本與售價的考量,畢竟目前使用餅乾透
鏡的 VR 裝置多半是昂貴的高階產品。單眼視野則是從 100 度提升到 110 度,雖然還沒
能完整涵蓋人眼視野的極限,不過遊玩時已經不太會意識到外周的黑邊了。
遮光罩
遮光罩部份的設計也有不少改良,外圈採用蛇腹狀的皺褶構造,更能適應不同的接眼
距離。鼻子部分則是採用雙遮片構造,不論鼻子是高是低都能完整遮蔽。正上方留有透氣
孔,避免長時間配戴鏡片起霧的問題。
眼動追蹤
PS VR2 導入了嶄新的「眼動追蹤」功能,透過安置在雙眼透境外周的紅外線 LED 陣
列與紅外線攝影機來偵測虹膜與瞳孔的位置,藉以判斷使用者眼睛所注視的位置。因為每
個人的眼睛狀態不同,所以初次使用前都必須進行校正才能得到準確的結果。這個眼動追
蹤用的紅外線攝影機還可以輔助玩家進行眼距的調整。
根據編輯自身的測試來說,校正完畢後追蹤到的視線位置相當準確,誤差很小。不過
很可惜的是目前開放測試的遊戲沒有使用這個功能的操作,最多只有進入選單時可以用視
線來選擇項目而已。而配合眼動追蹤功能的「注視點渲染」技術則是很難具體觀察效果。
所以這項功能能帶來什麼新體驗還需要等後續驗證。
編輯自己就非常期待能玩到以視線來瞄準敵人的射擊遊戲。如果之前 PS VR 的《漫
威鋼鐵人 VR》能移植到 PS VR2 上推出的話,或許就能實現像電影裡面那樣用視線掃描
鎖定多個目標一口氣摧毀的操作了。
PlayStation VR2 設置與體驗
有使用過第一代 PS VR 的玩家,想必都會對其繁瑣複雜的設置過程留下深刻印象。
不但要外接一個獨立電源的訊號處理盒,從主機背後跳接 HDMI 影音端子連接到電視,連
接 USB 端子,還得安裝外接攝影機。
這次 PS VR2 的設置就簡單多了,只要把一條連接線接到 PS5 主機前方的 USB
Type-C 端子就好,任何懂得打開 PS5 玩遊戲的人都能搞定。接上接線打開電源之後,系
統就會引導玩家執行必要的設定與校正。
雖說有部分玩家覺得 PS VR2 仍採用有線連接相當落伍而且會干擾遊玩體驗,不過就
編輯這段期間的測試來說,並沒有特別覺得接線有多礙事。畢竟目前也沒什麼 VR 遊戲真
的會要求玩家跑跳碰,多數場合都是轉動頭部與揮動雙手,或者添加一點左右閃躲之類的
,連轉身都不太會有。大部分場合接線都乖乖垂在身邊,不會纏繞或絆腳。而且這次 PS
VR2 連接線的整合度高,長度也足夠(4.5 公尺),使用上並沒有什麼不便。
真要說的話,大概就是收納的時候會覺得這線好長一條,捲起來要花一點時間。
PS VR2 改採由內而外的光學追蹤技術,透過眼罩四個角落的攝影機來追蹤周遭環境
以及 PS VR2 Sense 控制器的紅外線光學標記,不需要借助外接攝影機就能同時定位本體
與控制器的位置。這四個攝影機還能提供 透視畫面,讓使用者不需要拿下眼罩就可以觀
看周遭環境(雖然只有黑白畫面),不至於像瞎子一樣亂摸。
內建攝影機還肩負遊玩環境掃描功能,在設定過程中會引導玩家以觀看四周的方式掃
描與建構自己的遊玩環境,以確保安全遊玩的範圍。PS VR2 必須要確保有 2 公尺見方的
活動空間,才能開啟「站著遊玩」模式。小於這個空間的話就只能選擇「坐著遊玩」模式
。編輯是建議大家盡量清出足夠的空間來玩,畢竟這次 PS VR2 的規格與功能提升很多,
有足夠的空間才能讓支援站著遊玩的 PS VR2 遊戲不受限制充分發揮。
劇院模式
PS VR2 承襲 PS VR 的劇院模式功能,可以將之當成一般的頭戴顯示器,用來遊玩或
觀看非 VR 類的遊戲或多媒體影音。劇院模式會在 VR 空間中建構一個虛擬的大螢幕,將
PS5 的內容顯示在上面。虛擬螢幕的尺寸可以無段式調整,調到最大時感覺已經很接近
規格上的視野極限,就像是極度貼近大螢幕,相當有魄力。因為測試時《跑車浪漫旅 7》
還沒釋出 VR 更新,所以編輯曾嘗試以最大尺寸的虛擬螢幕假裝體驗一下 VR 駕駛的感受
,確實有那麼一點感覺。不過虛擬螢幕畢竟只有平面顯示效果,沒辦法像真的 VR 畫面那
樣立體。
劇院模式下的虛擬螢幕解析度為 1080p,支援 HDR 但不支援 VRR。
眼鏡族使用體驗
因為台灣的近視人口比例是世界第一,相信有不少眼鏡族玩家會關心配戴眼鏡由玩
PS VR2 的體驗如何。就編輯這個已經邁入老花的資深中高度近視族(650 度左右)自己
的測試來說,結論是「很 OK」。PS VR2 眼罩比前一代更寬,正常尺寸的眼鏡都能毫無壓
力地容納進去,不會有壓迫感,比前一代還舒適便利。
當然,戴眼鏡玩多少還是會帶來一些負面影響,主要是以下兩點:
視野變窄:原本眼鏡鏡片所能覆蓋的視野就比裸視小,加上配戴眼鏡會加大眼睛離 VR 透
鏡的距離,且近視眼鏡的凹透鏡又會縮小影像,所以會讓 VR 畫面的視野變窄
周邊色散:眼鏡鏡片周邊的色散會影響 VR 周邊畫面的畫質
所以雖然戴眼鏡依舊可以順暢遊玩 PS VR2,不過體驗上多少會扣一點分。戴隱形眼
鏡的話確實可以克服以上兩點問題,只是為了玩 VR 專程配戴隱形眼鏡似乎又太麻煩了點
。該怎麼取捨就看玩家各自的判斷了。
不過說老實話,這些問題其實並不算是 PS VR2 的鍋,而是眼鏡的原罪......
與 PS VR 的相容性
先前官方已經說明 PS VR2 因為採用不同的技術,所以不相容前一代 PS VR 的遊戲
。編輯實際測試時也再次確認了這點。PS VR 的遊戲完全不認得 PS VR2,會卡在要求使
用者連接 PS VR 的檢查階段過不去。
與 PC 的相容性
另一個很多玩家好奇的就是 PS VR2 能不能連接 PC 使用這點了。編輯自己使用有
Thunderbolt 3 端子的筆電進行測試,結果系統回報連接埠的電力供應不足,無法驅動
連接的裝置。所以目前的答案是「不能」!
PlayStation VR2 Sense 控制器
PS VR2 標準配備的 PS VR2 Sense 控制器採用挖空球體的設計,握持時會完整包覆
拳頭,比起棒狀的 PS Move 動態控制器來說,操作上更直覺自然。因為是專門針對 VR
用途所設計的,因此功能更完整且強大。除了動態偵測體感操作之外,標準控制器該有的
雙搖桿與輸入按鈕也都齊備,還搭載了 DualSense 無線控制器的幾個關鍵功能,如觸覺
回饋、自適應扳機等,能滿足大多數遊戲的需求。不過 PS VR2 Sense 控制器不相容
DualSense 無線控制器,不能拿來玩一般的 PS5 / PS4 遊戲,只能操作系統以及遊玩
PS VR2 支援遊戲。
PS VR2 Sense 控制器是依靠 PS VR2 眼罩本體上的四組攝影機定位,只要在視線範
圍內都可以捕捉到,定位的精確度與靈敏度都比前一代好上不少,對需要精確瞄準的射擊
類遊戲來說應該會有不小的幫助。
透過相機可以拍攝到 PS VR2 Sense 控制器的紅外線 LED 標記發出的光線,不過肉眼是
看不到的
PS VR2 Sense 控制器還加入了全新的指觸偵測功能,透過電容觸碰薄膜偵測個別手
指的狀態。主要偵測大拇指、食指與中指這三隻指頭(無名指跟小指似乎是系統自動推斷
),能做出有限的手勢動作,像是握拳、開掌、食指指向、V 字手勢等。不過目前官方開
放測試的遊戲並沒有運用到手勢操作的部分,編輯最多也只是嘗試著以雙手做出一些手勢
來看看遊戲中的手到底會怎麼呈現而已,還未能體會這功能的具體用途。
PlayStation VR2 遊戲體驗《地平線:山之呼喚》
測試階段開放體驗的遊戲有兩款,分別是《地平線:山之呼喚》跟《Moss: Book II
》。其中又以專門配合 PS VR2 開發的新作《地平線:山之呼喚》為主打。在這款《地平
線》衍生遊戲中,玩家將扮演淪為階下囚的前士兵利亞斯,攀登卡爾加太陽王國的嶙峋山
巒,解開機器背後的新謎團,藉此將功贖罪與拯救族人。
這款遊戲活用了許多 PS VR2 的新特性,其中最顯著的莫過於畫質。在 PS5 主機的
高效能驅動下,畫面顯得非常細緻漂亮,雖然還是跟本傳的《地平線:西域禁地》有些落
差,不過比起一看就覺得畫面比一般遊戲陽春一大截的前一代 PS VR 遊戲來說,進步幅
度相當大。當舉起雙手或拿起物品湊近仔細觀察時,可以見識到極為精雕細琢的建模與材
質。唯一讓編輯感到比較陽春的大概就是地面,蹲低細看會發現是一整塊平面貼圖所構成
,幾乎沒有起伏。或許是因為這款遊戲沒有近看地面的需求,所以把地面建模的資源省下
來了。
遊戲的操作則是充分運用了 PS VR2 Sense 控制器的功能,最主要的就是動態偵測體
感的部分,舉凡拉弓射擊、攀岩走壁、拾取物件或啟動機關等,都是雙手萬能。移動的操
作則提供多種選擇,包括手勢、搖桿或是兩者混合。單就個別操作項目來說都還算是直覺
易懂,不過當組合多種操作時就有點考驗協調性了,像是一邊移動 / 轉向一邊從後面箭
筒取箭搭弓射擊,甚至可能還需要更換箭矢種類,會比單純控制器操作忙碌許多。
遊戲還提供多達數十種的自訂選項,包括輔助瞄準、眼動追蹤注視點渲染、在移動時
縮小視野以減少 3D 暈眩不適感的暈影等。玩家可以依照個人體質、需求與偏好來設定,
打造最適合自己的最佳 VR 遊玩體驗。
就 VR 專用遊戲的標準來說,《地平線:山之呼喚》的整體份量算是滿充實的,有完
整的主線故事,包含動作、探索與戰鬥等要素。隨著遊戲進度還能開啟挑戰中心、機器獵
遊等短時間體驗的小遊戲。整體來說確實是一款很適合用來展示 PS VR2 能力的標配遊戲
。官方也確實規畫了這款遊戲的同捆包供玩家選擇。
不過《地平線:山之呼喚》的內容算是比較硬派的玩法,不是很適合對一般大眾或是
輕度玩家傳教 VR,編輯個人更期待《太空機器人遊戲間》團隊能在 PS VR2 推出《The
Playroom VR》的新作。話說《地平線:山之呼喚》的開發團隊 Firesprite 當初就負責
過《The Playroom VR》的開發,所以應該是滿有機會的。
結論
即將於 2 月 22 日問世的 PS VR2,就硬體規格、效能、設置便利性、遊玩舒適性等
方面來說,都有顯著的進步,還導入不少有發展空間的新標準功能。雖然沒有什麼驚世駭
俗的技術突破,不過至少算是有穩健成熟的進化。如果說當初的 PS VR 是試水溫的半成
品,那麼這次的 PS VR2 可以算得上是洗鍊的完成品。
不過再強的硬體也需要軟體來發揮。由於測試階段開放體驗的遊戲只有兩款,選擇很
少。而且很多新功能還只是摸到皮毛的程度,未能充分展現其潛力所在。所以現階段還無
法對軟體陣容做出具體的評判。不過 2 月 22 日正式上市時,會有超過 30 款首發遊戲
同步登場,還有像是《惡靈古堡 8:村莊》、《跑車浪漫旅 7》等 3A 大作會釋出支援
PS VR2 的更新,屆時大家應該能對軟體陣容的豐富度與充實度有一個更完整的評估。
PS VR2 預定 2 月 22 日全球上市,建議售價新台幣 1 萬 8880 元 / 港幣 4580 元
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